壹
【喜欢】:果然有些体质天生能吸引人渣和变态,我这两天从同学身上见识到了。 加上从以前机油亲戚身上的某些特质,我也总结出了这类人的共同点。
1:有自己去招惹的先决条件。
2:对人的威胁度判断非常不敏感。
3:会表现出对那个人渣变态的不舍态度,即使已经看出对方不对劲 。
4:原本就有习得性无助症状的苗头。
【冥想永恒】:通常我把这当成“事故体质”的一种= =只不过有些人的事故体质是侦探型的,走到哪哪里就有人倒霉,但体质拥有者永远化险为夷,倒霉的总是别人。而有些人的事故体质是言情型的,同样是走到哪里都会发生事端,只是这些事端必定能招惹到各种类型的人渣/变态,最后倒霉的一定是她自己。虐完身来又虐心,一边哭哭啼啼死活不肯撒手,一边抱怨人渣/变态怎么能这么人渣/这么变态——但是切记这个时候千万不要顺着她在她面前说这个人渣/变态的坏话,因为过两天她就会被哄回去了,然后她一定会毫不犹豫出卖你。(这种人通常兼具“为了男朋友插朋友两刀(父母也可以)”的可怕精神)
忽然想起暮光之城的女主角,一失恋就跟要死了似的,本来在班里人缘是很不错的(大概是因为长得漂亮——因为我没发现她有什么别的优点),失恋之后谁也不理直接把自己给孤立了出来。然后不管老爹多担心都始终是一副要死不活的模样,直到又有一个高大帅气的男孩将她从深渊里拯救了出来(狼人同学)……然后她就跟这个狼人去玩骑摩托这种危险的游戏去了,浑然不顾自己老爸有多担心自己。
结婚的事情也是这样,她父母都觉得她不需要这么早结婚的——高中一毕业就结婚你是有多迫不及待。但她还是结了,并且确实……十分迫不及待。
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【冥想永恒】:我最终还是把无限游戏的设定用进了小说里。
【喜欢】:无限游戏? 以前没听你说过这个设定。
【冥想永恒】:是一个梦,一个人带着一个小孩躲避追杀结果掉进了某个无限游戏的秘境里。现在我保留了梦里的迷宫设定,也就是说玩家必须通关某个游戏之后才能开启通往下一条路的大门(打出来的结局或者评价不同,开启的大门也不同)。还有梦里的接待大厅——只有在大厅里才能兑换和交易,进了迷宫还能不能回大厅全凭运气。
然后又添加了新设定。把整体弄成了集卡游戏,游戏获得的奖励啊物资啊什么的都是以卡片的形式出现的,会有各种各样的卡片,但是除了实物卡之外主角一张都不会用,因为她是君BOSS。
所以人设和主线也改了。原本是大人在秘境里养孩子的故事,现在变成了没有大人的小孩各种开无敌通关游戏的故事。(你可以想象一下,在跑酷类游戏里,君BOSS她会轻功……)
于是游戏被她打爆了。
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贰
【喜欢】:你家的鸽子蛋孵出来没有?
【冥想永恒】:鸽子弃窝了。
我也戒小说了。
最近除了回到过去变成猫还有零星几篇文还在看着,其他的文都懒得去看了。疯丢子的风格比较写实,她这样的作者很容易将飘忽的东西写的很实在。我写东西就比较复古(俗称正剧),容易把用烂了的梗写得看不出它已经有多白烂(也就是写回最初它还没那么烂的时候的那种感觉)。
我做了个梦,科幻感不算很浓,现代气息确实很浓就是了(科幻那种东西我肯定玩不转,软科幻擦边球也很勉强。毕竟我对科技这种东西有种抵触情绪,带着这种心情去写必然写不出好文)。君千河九岁到二十一岁这几年原设定就是失踪期,我打算找个奇葩的地方让她成长一下,挑来挑去就挑中了那个梦的设定。
主角的童年已经在她身上打上了很深的烙印,她不会被秘境改变,秘境只能让她更坚定自己的选择。所以她不会使用任何卡片——现代人或许毫不犹豫就那么做了,但君千河不会,因为她是从东古世界来的人。设定里古代世界跑到无限游戏里的没有几个会用卡片来提升自己的,最多勉为其难使用一下实物卡(否则无法生存),他们大多很难接受那种东西。说他们清高也好,愚蠢也好,做作也好,冥顽不灵也好,反正他们就是那样的人,生活背景已经在他们身上留下了那样的烙印,他们怎么也没法适应无限游戏那样的生活。
当然,也有能适应的,他们最后会无限趋近于现代人,但永远不会真正成为现代人。
其实这个设定一点也不欢脱,更不是爽文(虽然游戏确实被BOSS打爆了),很多事情都很沉重。君千河会像捡垃圾的一样捡回很多不能适应游戏世界但是又身怀绝技的人,最终的结果就是大家都很喜欢教她东西,她就朝着万能那个方向一去不回头了。
她庇护的人也不会无损。有的年纪大了,磕磕碰碰的,一不小心就走了。还有些是残废,对正常人来说不算很难的场景对他们来说根本就不可完成。
她会遇到各种各样的人。即使是来自同一种世界的人也不会标着同样的标签——我不喜欢一棒子打死一船人。所以可能还会写裹小脚的娇小姐。她们确实是菟丝花,离了别人就没法活(小脚等于半个残废),她们可能没有主见,但也不全都是没有想法的提线木偶(当然也有这样的。我不会把话说死)。可能还会写公主,但公主和公主之间也有很大的不同。她们并不局限于骄横柔弱高贵天真这些惯常属性,也会有野心勃勃长袖善舞的,也会有内向胆怯但外柔内刚的。也许还会写公主病女生,但公主病也不完全是脑残,只是她们本身的思考方式有问题所以旁人才会觉得她们是极品奇葩。如果遇到了对的人,公主病也是可以有闺蜜的。
BOSS还会遇到她自己世界的老乡,和她完全不是一种人,从生活习惯到性格喜好都有很大差异。
……所以说,其实我也是现实向的作者么?其实我挺不喜欢把一类人划成一群打上标签来写,这个先河貌似是鲁迅开的,所谓群像描写什么的= =……说白了就是以偏概全。他那个时代的平民百姓也不全是那么麻木不仁的,是他自己选择去看这样的世界,所以他才只能看到这样的世界。只能看到世界一部分的人很容易愤世嫉俗,因为潜意识里只想看到坏的,所以好的当然也就入不了TA的眼。
我觉得这个世界是很莫测的。也许有个人给你留下的第一印象是尖酸刻薄,但随后相处久了你会发现其实是刚认识你的时候那人刚刚遭遇不公,TA本人其实很好相处。而且人和人确实十分不一样,有些人的处事手段会让你觉得十分奇怪甚至不可思议,你简直不能想象怎么会有人那样处理问题——但事实上这样的人就是存在了,而且TA就是用那么奇葩的办法把事情给办了,总不能因为你不理解就否定眼前现实,认为“不可能有人这么办事”吧= =
其实三次元比小说精彩多了,真心是什么样的人都有……你可以试着和熟人深入聊一聊,久了你会发现很多不一样的想法和不一样的思考方式,有些事也未必是我们以前所想的那样。对塑造人物有很大帮助。
所以说阅历确实是很重要的东西,作者需要一种直觉——什么样的人在什么时候会做什么样的事,这种直觉就是从阅历中来的:因为看的太多了,所以到了那时候自然而然就能写出来了。
【喜欢】:鸽子妈妈为什么!【惊哭
关于文飘忽还是真实感的问题,其实白菜和疯丢子是两种类型的典型,同样是轻松系,白菜带着童话式干净的少女味道(很梦幻但意外的没什么脂粉味),疯丢子写的就像发生在身边。
多木木多则是完全偏向阅历派厚实风了,她的主角往往不讨向往年轻爽脆的我喜欢。
你的风格其实在不同题材中也有明显的不同,虽然大体上是一样的。
我还在看全职高手,上次只看了一点,这回打算看完它。
【冥想永恒】:鸽子大概是发觉它的窝离我们家太近了……有一天飞走了就没再回来。其实鸽子妈妈和鸽子爸爸都有孵蛋,鸽子爸爸白天孵,鸽子妈妈晚上孵。绝大部分时间都是妈妈在孵。它们的体型差异很大,毛色也不同,很容易分辨出来。
唉,全职啊,我也在看,感觉决赛不是作者写崩了就是我没连起来看所以怎么看都不对劲。虽然有很多解释,但我觉得兴欣和轮回都有各种发挥不合理的地方,有些人在有些时段简直没有任何存在感,让人觉得TA们根本是在划水……技能什么的我就不说了,我不是游戏高手也看不出什么不对劲的地方,那些东西留给资深玩家去分析就行了= =
其实我还是最爱网游部分。这就像是圆梦一样,最开始为梦想而奋斗的过程往往是最艰难也最打动人心的,等到真的快接近目标了反而没什么感觉了。——对于后面职业赛部分我就是这么看的。赛制都差不多,打来打去也就那么回事,没有网游各种变故各种花样的情节有张力。(其实网游发展到后来抢BOSS抢材料的时候就已经有些千篇一律了,不过作者处理得很好,主角的战术都玩到职业战队扣扣群里去了,那个群各种卖萌……好吧我承认它卖萌成功了= =)
对于,我印象最深的是她的几篇HP同人还有一篇末世文。HP里有个格兰芬多的主角挺可爱的(如果我没记错的话),其他主角确实都不怎么讨喜。我可能在大方向上会和她一样,但肯定会选一些比较符合我审美的主角来用……有点受不了天天让影响心情的角色在面前晃来晃去= =比如末日,那三个主角我竟然没有一个喜欢的……
我写西幻会用上一点翻译腔,其他题材基本倾向于口语化。最近写东西就是这样,措辞断句都不太讲究,不像最开始那样精益求精。不过这样一来好像成语俗语各种语言忽然都活过来了……这一年坚持更新我的收获真心挺大。以前写东西很勉强,三天一小卡五天一大卡,现在卡得就没那么厉害,大部分时候都比较顺畅。(写第二部第二章的时候小卡了一下,但是也没有焦头烂额的感觉,只是修饰了一下语言字数就够了,不像以前一卡卡很久,几天都憋不出一百字)
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